Sorteio & Rodadas
Geração automática do calendário — todos contra todos.
Configure antes de sortear. Essas regras têm prioridade sobre o sorteio aleatório — o sistema tenta várias combinações até encontrar uma que respeite todas elas. Só o AdminMaster vê e edita esta seção; ao salvar, quem for iniciar o sorteio (inclusive o Presidente) já usa essas regras automaticamente.
Só tem efeito se o número de equipes for ímpar (senão não existe folga na Rodada 1).
Abre uma tela cheia, ideal pra projetar — sorteia um time por vez, no seu ritmo (você controla quando revelar cada um). Ao final, um botão libera a geração automática do restante das rodadas.
Apaga TODAS as rodadas, placares e súmulas já lançados da categoria selecionada — sem gerar um novo sorteio no lugar. Use antes de sortear de novo do zero, ou pra corrigir uma configuração errada sem precisar mexer no banco de dados diretamente.
Lançar Placar
Resultado, data, horário e local — tudo em um só lugar.
Aplicar a mesma data/local a todos os jogos desta rodada de uma vez:
🔀 Trocar Equipe da Rodada
Troca o calendário de duas equipes a partir desta rodada em diante (quem joga com quem). Rodadas já jogadas nunca são alteradas. O sistema bloqueia automaticamente qualquer troca que faria duas equipes se enfrentarem duas vezes na temporada.
Equipes
Disciplina
Cartões, contusões, punições e suspensões (registro manual).
Mais
Categoria:
Vale pras duas categorias (Masculino/Feminino) — é a marca do campeonato inteiro, não de uma equipe.
Aparece no canto esquerdo do cabeçalho do app público — e também vira o ícone do aplicativo quando alguém instala no celular.
Aparece no canto direito do cabeçalho, em um bloco retangular com o rótulo "PATROCINADOR MASTER" acima. Envie a logo já com fundo transparente ou branco — ela é exibida inteira (sem cortar), então prefira uma arte na horizontal.
Sua senha pessoal de acesso ao painel. Só você precisa saber — nem o AdminMaster consegue vê-la.
Sua senha é gerenciada diretamente pelo sistema de autenticação e fica criptografada — ninguém, nem a organização, consegue vê-la em texto puro. Ao salvar, a senha antiga deixa de funcionar imediatamente e você continua logado com a nova.
Marque até 5 titulares. Depois disso, use "Registrar substituição" pra colocar outros jogadores em campo (sem limite de trocas, e quem sai pode voltar depois). As notas ficam liberadas só após a partida concluída, e só pra quem participou.
Cartões e outras ocorrências disciplinares são lançados na aba Disciplina, já vinculáveis a esta partida.